Operation Ninurta – 에리스 포탈은 근미래를 배경으로 한 3인칭 전술 슈팅 게임으로, 로그라이크 요소를 포함하고 있습니다. 지구의 병사들은 공간 포탈을 통해 외딴 임무에 파견됩니다. 그리고 이제, 당신이 다음 차례입니다… 목적지는 태양계 끝자락에 위치한 어두운 왜행성 에리스. 그곳에는 외계 생명체의 흔적과 기존 물리 법칙을 거스르는 구조물이 존재합니다.
작전의 기원
이번 작전은 **LEAP (고급 포탈 연구소)**에 의해 시작되었습니다. 고대 유물에서 고대 포탈의 좌표가 발견되었고, 이 좌표들은 천체 사이에 숨겨져 있었습니다. 그러나 현재의 기술로는 40시간마다 단 한 명의 병사만이 포탈을 통과할 수 있습니다. 이러한 제한으로 인해, 낯선 지역에서 홀로 작전을 수행할 수 있는 특수 정예 부대가 창설되었습니다.
임무
당신의 임무는 명확합니다. 에리스를 조사하고, 포탈을 작동시키는 데 필요한 세 개의 크리스탈 키를 찾아내어 지구로의 연결을 복구해야 합니다. 하지만 곧 이 임무는 예상보다 훨씬 위험하다는 사실을 깨닫게 됩니다. 이 왜행성은 육각형 방들이 연결된 미로 구조로 이루어져 있으며, 처음엔 일반적인 3차원 공간의 규칙을 따르는 것처럼 보입니다.
6차원 현실
하지만 문을 지나갈수록 뭔가 이상하다는 것을 느낍니다. 이 미로는 6면체 초입방체 이론에 기반한 위상 구조로 이루어져 있으며, 여기서 시간은 하나의 물리적 차원으로 작동합니다. 즉, 한 방에 들어간 후 같은 문을 통해 돌아가려 해도, 처음의 장소로 돌아갈 수 없습니다. 한 걸음 한 걸음이 공간을 예측 불가능한 방식으로 변화시킵니다. 되돌아갈 수 없습니다. 전진만이 유일한 선택입니다.
위험
당신은 시설을 탐색하고 키를 찾는 과정에서 돌연변이 생물들과 마주하게 됩니다. 이들은 고대 외계 문명에 의해 유전적으로 조작된 생명체입니다. 무기를 소지하지 않았지만, 무리를 지어 움직이고, 예측 불가능한 행동으로 당신의 주의를 분산시킵니다. 그들의 존재 목적은 명확하고 잔인합니다 — 혼란을 일으켜 진정한 위협을 노출시키는 것입니다.
외계 적들
무장한 적들은 게임의 진행에 따라 무작위로 등장합니다. 이들은 매우 치명적이며, 출현 빈도와 수는 점점 증가하는 난이도 시스템에 의해 정밀하게 제어됩니다. 20개의 스테이지를 클리어할 때마다 새로운 보스가 등장합니다. 각 보스는 고유한 능력과 전투 스타일을 가지고 있으며, 보스를 처치하면 새로운 적들이 해제되어 이후 등장 확률에 포함되어 다음 시도가 더욱 어려워집니다.
전략
이 게임은 전략적 판단과 자원 관리를 중심으로 설계되었습니다. 플레이어는 제한된 탄약으로 시작하며, 모든 발사는 신중하게 계산되어야 합니다. 무분별한 발사는 초반 방에서도 무방비 상태로 만들 수 있습니다. 하지만 적응할 방법은 있습니다 — 사망 시 점수는 저장되고, 다음 임무 시작 전에 추가 탄창을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 시간이 지날수록 자원을 아끼고, 적의 패턴을 예측하며, 미로 깊숙이 생존하는 법을 배우게 될 것입니다.
무작위 절차 생성 세계
그러나 가장 큰 적은 시간입니다. 에리스에 머무는 시간이 길어질수록 당신의 존재는 불안정해지고, 귀환은 점점 불확실해집니다. 매번의 시도는 괴물, 환경, 자원 부족, 그리고 현실 자체의 구조와의 싸움입니다. 고정된 맵은 존재하지 않으며, 정해진 경로도 없습니다. 모든 플레이어는 자신만의 여정을 경험하게 됩니다.
플레이 시간
에리스에서 게임을 끝낼 수 있는 방법은 두 가지뿐입니다 — 죽거나, 포탈을 찾아 이를 활성화하고 지구로 귀환하거나. 이 모든 것이 얼마나 걸릴지는 오직 당신에게 달려 있습니다. 살아 있는 한, 에리스는 끊임없이 당신을 짓밟으려 할 것입니다 — 결국 당신이 무너질 때까지. 그 고통은 몇 시간… 아니, 며칠 동안 계속될 수도 있습니다.